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  • 제목 : 용병 스킨 각인 확률 안내 (최종 수정 :2026. 02. 06)​​​​​​​
  • 작성일 : 2026-02-06 16:46:58

    조회 : 12636

안녕하세요.

인간과 세상을 닮은 게임 : 아틀란티카 온라인 입니다.

용병 스킨 각인 확률에 대해 보다 명확한 안내를 위해, 확률표의 표기 자릿수를
기존 소수점 둘째 자리에서 소수점 넷째 자리까지 표기되도록 정정되었습니다.

게임 내 실제 적용 확률에는 변동이 없으며,
확률표의 표기 방식만 변경되었음을 안내드립니다.


아틀란티카 온라인 내 <용병스킨 각인석>을 사용한
[용병스킨 각인] 콘텐츠의 각인 확률을 아래와 같이 안내해 드립니다.

※ 용병스킨 각인 관련 정보 추가 또는 변경 시 본 공지사항에 업데이트됩니다.

 

[용병스킨 각인 시 옵션 개수 생성 확률]

옵션 개수 0 → 1 0 → 2 0 → 3 1 → 2 1 → 3 2 → 3
1 100% 0 0 0 0 0
2 85% 15% 0 22% 0 0
3 80% 15% 5% 22% 8% 12%

 

[1, 2 소켓 (최대 옵션 개수) 용병 스킨 각인 확률] (정정일 : 2026. 02. 06)

각인 능력치 각인 수치 각인 확률
체력 증가 Ⅰ 5,000 2.0000%
체력 증가 Ⅱ 10,000 1.8000%
체력 증가 Ⅲ 15,000 1.0000%
체력 증가 Ⅳ 20,000 0.5000%
체력 증가 Ⅴ 30,000 0.2000%
마법력 증가 Ⅰ 2,500 2.0000%
마법력 증가 Ⅱ 5,000 1.8000%
마법력 증가 Ⅲ 7,500 1.3500%
마법력 증가 Ⅳ  10,000 0.5000%
마법력 증가 Ⅴ 15,000 0.2000%
치명타 증가 Ⅰ 5 2.0000%
치명타 증가 Ⅱ 10 1.8000%
치명타 증가 Ⅲ 15 1.0000%
치명타 증가 Ⅳ 20 0.4000%
치명타 증가 Ⅴ 25 0.1000%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅰ 10 1.2000%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅱ 20 0.8000%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅲ 30 0.2000%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅳ 40 0.0500%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅴ 50 0.0200%
연타율 증가 Ⅰ 3 2.0000%
연타율 증가 Ⅱ 6 1.8000%
연타율 증가 Ⅲ 9 0.9500%
연타율 증가 Ⅳ 12 0.4000%
연타율 증가 Ⅴ 15 0.1000%
공격력 증가 Ⅰ 1,000 2.0000%
공격력 증가 Ⅱ 2,000 1.8000%
공격력 증가 Ⅲ 3,000 1.0000%
공격력 증가 Ⅳ 4,000 0.4000%
공격력 증가 Ⅴ 5,000 0.1000%
공격력(%) 증가 Ⅰ 5 2.0000%
공격력(%) 증가 Ⅱ 10 1.8000%
공격력(%) 증가 Ⅲ 15 1.0000%
공격력(%) 증가 Ⅳ 20 0.2000%
공격력(%) 증가 Ⅴ 25 0.0500%
마법 데미지 증가 Ⅰ 300 2.0000%
마법 데미지 증가 Ⅱ 600 1.8000%
마법 데미지 증가 Ⅲ 900 1.1500%
마법 데미지 증가 Ⅳ 1,200 0.4900%
마법 데미지 증가 Ⅴ 1,500 0.1300%
마법 데미지(%) 증가 Ⅰ 10 2.0000%
마법 데미지(%) 증가 Ⅱ 20 1.8000%
마법 데미지(%) 증가 Ⅲ 30 1.0000%
마법 데미지(%) 증가 Ⅳ 40 0.2000%
마법 데미지(%) 증가 Ⅴ 50 0.0500%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅰ 5 2.0000%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅱ 10 1.8000%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅲ 15 0.9500%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅳ 20 0.4000%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅴ 25 0.1000%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅰ 5 2.0000%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅱ 10 1.8000%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅲ 15 0.9250%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅳ 20 0.4000%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅴ 25 0.1000%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ 30 2.0000%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ 60 1.8000%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ 90 1.5500%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ 120 0.2500%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ 150 0.0500%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ 30 2.0000%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ 60 1.8000%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ 90 1.5500%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ 120 0.2500%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ 150 0.0500%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅰ 10 1.2000%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅱ 20 0.8000%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅲ 30 0.0500%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅳ 40 0.0200%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅴ 50 0.0100%
추가 관통 데미지 Ⅰ 1,000 2.0000%
추가 관통 데미지 Ⅱ 1,500 1.8000%
추가 관통 데미지 Ⅲ 2,000 0.9000%
추가 관통 데미지 Ⅳ 2,500 0.3000%
추가 관통 데미지 Ⅴ 3,000 0.1000%
행동력 증가 Ⅰ 2 2.0000%
행동력 증가 Ⅱ 4 1.7500%
행동력 증가 Ⅲ 6 0.8500%
행동력 증가 Ⅳ 8 0.3000%
행동력 증가 Ⅴ 10 0.0900%
근력 증가 Ⅰ 100 1.2000%
근력 증가 Ⅱ 200 1.2000%
근력 증가 Ⅲ 300 1.1830%
근력 증가 Ⅳ 400 0.4000%
근력 증가 Ⅴ 500 0.2000%
순발력 증가 Ⅰ 100 1.2000%
순발력 증가 Ⅱ 200 1.2000%
순발력 증가 Ⅲ 300 1.1830%
순발력 증가 Ⅳ 400 0.4000%
순발력 증가 Ⅴ 500 0.2000%
생명력 증가 Ⅰ 100 1.2000%
생명력 증가 Ⅱ 200 1.2000%
생명력 증가 Ⅲ 300 1.1830%
생명력 증가 Ⅳ 400 0.4000%
생명력 증가 Ⅴ 500 0.2000%
지력 증가 Ⅰ 100 1.2000%
지력 증가 Ⅱ 200 1.2000%
지력 증가 Ⅲ 300 1.1830%
지력 증가 Ⅳ 400 0.4000%
지력 증가 Ⅴ 500 0.2000%
방어력 증가 Ⅰ 1,000 1.2000%
방어력 증가 Ⅱ 2,000 1.2000%
방어력 증가 Ⅲ 3,000 1.1830%
방어력 증가 Ⅳ 4,000 0.4000%
방어력 증가 Ⅴ 5,000 0.2000%

 

[3 소켓 (최대 옵션 개수) 용병 스킨 각인 확률] (정정일 : 2026. 02. 06)

각인 능력치 각인 수치 퍼센트 확률
체력 증가 Ⅰ 5,000 2.0000%
체력 증가 Ⅱ 10,000 1.5000%
체력 증가 Ⅲ 15,000 1.0000%
체력 증가 Ⅳ 20,000 0.5000%
체력 증가 Ⅴ 30,000 0.3000%
체력 증가 Ⅵ 40,000 0.1000%
체력 증가 Ⅶ 50,000 0.0720%
마법력 증가 Ⅰ 2,500 2.0000%
마법력 증가 Ⅱ 5,000 1.5000%
마법력 증가 Ⅲ 7,500 1.0000%
마법력 증가 Ⅳ 10,000 0.5000%
마법력 증가 Ⅴ 15,000 0.3000%
마법력 증가 Ⅵ 20,000 0.1000%
마법력 증가 Ⅶ 25,000 0.0720%
치명타 증가 Ⅰ 5 2.0000%
치명타 증가 Ⅱ 10 1.5000%
치명타 증가 Ⅲ 15 1.0000%
치명타 증가 Ⅳ 20 0.5000%
치명타 증가 Ⅴ 25 0.3000%
치명타 증가 Ⅵ 30 0.1000%
치명타 증가 Ⅶ 35 0.0500%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅰ 10 1.5000%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅱ 20 1.0000%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅲ 30 0.5000%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅳ 40 0.2000%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅴ 50 0.0500%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅵ 60 0.0100%
치명타 데미지(%) 증가 Ⅶ 70 0.0050%
연타율 증가 Ⅰ 3 2.0000%
연타율 증가 Ⅱ 6 1.5000%
연타율 증가 Ⅲ 9 1.0000%
연타율 증가 Ⅳ 12 0.5000%
연타율 증가 Ⅴ 15 0.3000%
연타율 증가 Ⅵ 18 0.1000%
연타율 증가 Ⅶ 21 0.0500%
공격력 증가 Ⅰ 1,000 2.0000%
공격력 증가 Ⅱ 2,000 1.5000%
공격력 증가 Ⅲ 3,000 1.0000%
공격력 증가 Ⅳ 4,000 0.5000%
공격력 증가 Ⅴ 5,000 0.3000%
공격력 증가 Ⅵ 6,000 0.1000%
공격력 증가 Ⅶ 7,000 0.0500%
공격력(%) 증가 Ⅰ 5 2.0000%
공격력(%) 증가 Ⅱ 10 1.5000%
공격력(%) 증가 Ⅲ 15 1.0000%
공격력(%) 증가 Ⅳ 20 0.1000%
공격력(%) 증가 Ⅴ 25 0.0300%
공격력(%) 증가 Ⅵ 30 0.0100%
공격력(%) 증가 Ⅶ 35 0.0050%
마법 데미지 증가 Ⅰ 300 2.0000%
마법 데미지 증가 Ⅱ 600 1.5000%
마법 데미지 증가 Ⅲ 900 0.5000%
마법 데미지 증가 Ⅳ 1,200 0.2000%
마법 데미지 증가 Ⅴ 1,500 0.1000%
마법 데미지 증가 Ⅵ 1,800 0.0500%
마법 데미지 증가 Ⅶ 2,100 0.0050%
마법 데미지(%) 증가 Ⅰ 10 2.0000%
마법 데미지(%) 증가 Ⅱ 20 1.5000%
마법 데미지(%) 증가 Ⅲ 30 1.0000%
마법 데미지(%) 증가 Ⅳ 40 0.1000%
마법 데미지(%) 증가 Ⅴ 50 0.0300%
마법 데미지(%) 증가 Ⅵ 60 0.0100%
마법 데미지(%) 증가 Ⅶ 70 0.0050%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅰ 5 2.0000%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅱ 10 1.5000%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅲ 15 0.5000%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅳ 20 0.2000%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅴ 25 0.0500%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅵ 30 0.0100%
데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅶ 35 0.0050%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅰ 5 2.0000%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅱ 10 1.5000%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅲ 15 0.5000%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅳ 20 0.2000%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅴ 25 0.0500%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅵ 30 0.0100%
데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅶ 35 0.0050%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ 30 2.0000%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ 60 1.5000%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ 90 1.0000%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ 120 0.1000%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ 150 0.0300%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅵ 180 0.0100%
물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅶ 210 0.0050%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ 30 2.0000%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ 60 1.5000%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ 90 1.0000%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ 120 0.1000%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ 150 0.0300%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅵ 180 0.0100%
마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅶ 210 0.0050%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅰ 10 1.0000%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅱ 20 0.5000%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅲ 30 0.2000%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅳ 40 0.0500%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅴ 50 0.0100%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅵ 60 0.0050%
상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅶ 70 0.0010%
추가 관통 데미지 Ⅰ 1,000 2.0000%
추가 관통 데미지 Ⅱ 1,500 1.5000%
추가 관통 데미지 Ⅲ 2,000 0.5000%
추가 관통 데미지 Ⅳ 2,500 0.2000%
추가 관통 데미지 Ⅴ 3,000 0.1000%
추가 관통 데미지 Ⅵ 3,500 0.0500%
추가 관통 데미지 Ⅶ 4,000 0.0050%
행동력 증가 Ⅰ 2 2.0000%
행동력 증가 Ⅱ 4 1.5000%
행동력 증가 Ⅲ 6 0.5000%
행동력 증가 Ⅳ 8 0.2000%
행동력 증가 Ⅴ 10 0.1000%
행동력 증가 Ⅵ 12 0.0500%
행동력 증가 Ⅶ 14 0.0050%
근력 증가 Ⅰ 100 2.0000%
근력 증가 Ⅱ 200 1.5000%
근력 증가 Ⅲ 300 1.0000%
근력 증가 Ⅳ 400 0.5000%
근력 증가 Ⅴ 500 0.3000%
근력 증가 Ⅵ 600 0.1250%
근력 증가 Ⅶ 700 0.0750%
순발력 증가 Ⅰ 100 2.0000%
순발력 증가 Ⅱ 200 1.5000%
순발력 증가 Ⅲ 300 1.0000%
순발력 증가 Ⅳ 400 0.5000%
순발력 증가 Ⅴ 500 0.3000%
순발력 증가 Ⅵ 600 0.1250%
순발력 증가 Ⅶ 700 0.0750%
생명력 증가 Ⅰ 100 2.0000%
생명력 증가 Ⅱ 200 1.5000%
생명력 증가 Ⅲ 300 1.0000%
생명력 증가 Ⅳ 400 0.5000%
생명력 증가 Ⅴ 500 0.3000%
생명력 증가 Ⅵ 600 0.1250%
생명력 증가 Ⅶ 700 0.0750%
지력 증가 Ⅰ 100 2.0000%
지력 증가 Ⅱ 200 1.5000%
지력 증가 Ⅲ 300 1.0000%
지력 증가 Ⅳ 400 0.5000%
지력 증가 Ⅴ 500 0.3000%
지력 증가 Ⅵ 600 0.1250%
지력 증가 Ⅶ 700 0.0750%
방어력 증가 Ⅰ 1,000 2.0000%
방어력 증가 Ⅱ 2,000 1.5000%
방어력 증가 Ⅲ 3,000 1.0000%
방어력 증가 Ⅳ 4,000 0.5000%
방어력 증가 Ⅴ 5,000 0.3000%
방어력 증가 Ⅵ 6,000 0.1250%
방어력 증가 Ⅶ 7,000 0.0750%

 

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