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- 제목 : 용병 스킨 각인 확률 안내 (최종 수정 :2026. 02. 06)
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작성일 : 2026-02-06 16:46:58
조회 : 12636
안녕하세요.
인간과 세상을 닮은 게임 : 아틀란티카 온라인 입니다.
용병 스킨 각인 확률에 대해 보다 명확한 안내를 위해, 확률표의 표기 자릿수를
기존 소수점 둘째 자리에서 소수점 넷째 자리까지 표기되도록 정정되었습니다.
게임 내 실제 적용 확률에는 변동이 없으며,
확률표의 표기 방식만 변경되었음을 안내드립니다.
아틀란티카 온라인 내 <용병스킨 각인석>을 사용한
[용병스킨 각인] 콘텐츠의 각인 확률을 아래와 같이 안내해 드립니다.
※ 용병스킨 각인 관련 정보 추가 또는 변경 시 본 공지사항에 업데이트됩니다.
[용병스킨 각인 시 옵션 개수 생성 확률]
| 옵션 개수 | 0 → 1 | 0 → 2 | 0 → 3 | 1 → 2 | 1 → 3 | 2 → 3 |
| 1 | 100% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 85% | 15% | 0 | 22% | 0 | 0 |
| 3 | 80% | 15% | 5% | 22% | 8% | 12% |
[1, 2 소켓 (최대 옵션 개수) 용병 스킨 각인 확률] (정정일 : 2026. 02. 06)
| 각인 능력치 | 각인 수치 | 각인 확률 |
| 체력 증가 Ⅰ | 5,000 | 2.0000% |
| 체력 증가 Ⅱ | 10,000 | 1.8000% |
| 체력 증가 Ⅲ | 15,000 | 1.0000% |
| 체력 증가 Ⅳ | 20,000 | 0.5000% |
| 체력 증가 Ⅴ | 30,000 | 0.2000% |
| 마법력 증가 Ⅰ | 2,500 | 2.0000% |
| 마법력 증가 Ⅱ | 5,000 | 1.8000% |
| 마법력 증가 Ⅲ | 7,500 | 1.3500% |
| 마법력 증가 Ⅳ | 10,000 | 0.5000% |
| 마법력 증가 Ⅴ | 15,000 | 0.2000% |
| 치명타 증가 Ⅰ | 5 | 2.0000% |
| 치명타 증가 Ⅱ | 10 | 1.8000% |
| 치명타 증가 Ⅲ | 15 | 1.0000% |
| 치명타 증가 Ⅳ | 20 | 0.4000% |
| 치명타 증가 Ⅴ | 25 | 0.1000% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅰ | 10 | 1.2000% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅱ | 20 | 0.8000% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅲ | 30 | 0.2000% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅳ | 40 | 0.0500% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅴ | 50 | 0.0200% |
| 연타율 증가 Ⅰ | 3 | 2.0000% |
| 연타율 증가 Ⅱ | 6 | 1.8000% |
| 연타율 증가 Ⅲ | 9 | 0.9500% |
| 연타율 증가 Ⅳ | 12 | 0.4000% |
| 연타율 증가 Ⅴ | 15 | 0.1000% |
| 공격력 증가 Ⅰ | 1,000 | 2.0000% |
| 공격력 증가 Ⅱ | 2,000 | 1.8000% |
| 공격력 증가 Ⅲ | 3,000 | 1.0000% |
| 공격력 증가 Ⅳ | 4,000 | 0.4000% |
| 공격력 증가 Ⅴ | 5,000 | 0.1000% |
| 공격력(%) 증가 Ⅰ | 5 | 2.0000% |
| 공격력(%) 증가 Ⅱ | 10 | 1.8000% |
| 공격력(%) 증가 Ⅲ | 15 | 1.0000% |
| 공격력(%) 증가 Ⅳ | 20 | 0.2000% |
| 공격력(%) 증가 Ⅴ | 25 | 0.0500% |
| 마법 데미지 증가 Ⅰ | 300 | 2.0000% |
| 마법 데미지 증가 Ⅱ | 600 | 1.8000% |
| 마법 데미지 증가 Ⅲ | 900 | 1.1500% |
| 마법 데미지 증가 Ⅳ | 1,200 | 0.4900% |
| 마법 데미지 증가 Ⅴ | 1,500 | 0.1300% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅰ | 10 | 2.0000% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅱ | 20 | 1.8000% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅲ | 30 | 1.0000% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅳ | 40 | 0.2000% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅴ | 50 | 0.0500% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅰ | 5 | 2.0000% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅱ | 10 | 1.8000% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅲ | 15 | 0.9500% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅳ | 20 | 0.4000% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅴ | 25 | 0.1000% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅰ | 5 | 2.0000% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅱ | 10 | 1.8000% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅲ | 15 | 0.9250% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅳ | 20 | 0.4000% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅴ | 25 | 0.1000% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ | 30 | 2.0000% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ | 60 | 1.8000% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ | 90 | 1.5500% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ | 120 | 0.2500% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ | 150 | 0.0500% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ | 30 | 2.0000% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ | 60 | 1.8000% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ | 90 | 1.5500% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ | 120 | 0.2500% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ | 150 | 0.0500% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅰ | 10 | 1.2000% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅱ | 20 | 0.8000% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅲ | 30 | 0.0500% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅳ | 40 | 0.0200% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅴ | 50 | 0.0100% |
| 추가 관통 데미지 Ⅰ | 1,000 | 2.0000% |
| 추가 관통 데미지 Ⅱ | 1,500 | 1.8000% |
| 추가 관통 데미지 Ⅲ | 2,000 | 0.9000% |
| 추가 관통 데미지 Ⅳ | 2,500 | 0.3000% |
| 추가 관통 데미지 Ⅴ | 3,000 | 0.1000% |
| 행동력 증가 Ⅰ | 2 | 2.0000% |
| 행동력 증가 Ⅱ | 4 | 1.7500% |
| 행동력 증가 Ⅲ | 6 | 0.8500% |
| 행동력 증가 Ⅳ | 8 | 0.3000% |
| 행동력 증가 Ⅴ | 10 | 0.0900% |
| 근력 증가 Ⅰ | 100 | 1.2000% |
| 근력 증가 Ⅱ | 200 | 1.2000% |
| 근력 증가 Ⅲ | 300 | 1.1830% |
| 근력 증가 Ⅳ | 400 | 0.4000% |
| 근력 증가 Ⅴ | 500 | 0.2000% |
| 순발력 증가 Ⅰ | 100 | 1.2000% |
| 순발력 증가 Ⅱ | 200 | 1.2000% |
| 순발력 증가 Ⅲ | 300 | 1.1830% |
| 순발력 증가 Ⅳ | 400 | 0.4000% |
| 순발력 증가 Ⅴ | 500 | 0.2000% |
| 생명력 증가 Ⅰ | 100 | 1.2000% |
| 생명력 증가 Ⅱ | 200 | 1.2000% |
| 생명력 증가 Ⅲ | 300 | 1.1830% |
| 생명력 증가 Ⅳ | 400 | 0.4000% |
| 생명력 증가 Ⅴ | 500 | 0.2000% |
| 지력 증가 Ⅰ | 100 | 1.2000% |
| 지력 증가 Ⅱ | 200 | 1.2000% |
| 지력 증가 Ⅲ | 300 | 1.1830% |
| 지력 증가 Ⅳ | 400 | 0.4000% |
| 지력 증가 Ⅴ | 500 | 0.2000% |
| 방어력 증가 Ⅰ | 1,000 | 1.2000% |
| 방어력 증가 Ⅱ | 2,000 | 1.2000% |
| 방어력 증가 Ⅲ | 3,000 | 1.1830% |
| 방어력 증가 Ⅳ | 4,000 | 0.4000% |
| 방어력 증가 Ⅴ | 5,000 | 0.2000% |
[3 소켓 (최대 옵션 개수) 용병 스킨 각인 확률] (정정일 : 2026. 02. 06)
| 각인 능력치 | 각인 수치 | 퍼센트 확률 |
| 체력 증가 Ⅰ | 5,000 | 2.0000% |
| 체력 증가 Ⅱ | 10,000 | 1.5000% |
| 체력 증가 Ⅲ | 15,000 | 1.0000% |
| 체력 증가 Ⅳ | 20,000 | 0.5000% |
| 체력 증가 Ⅴ | 30,000 | 0.3000% |
| 체력 증가 Ⅵ | 40,000 | 0.1000% |
| 체력 증가 Ⅶ | 50,000 | 0.0720% |
| 마법력 증가 Ⅰ | 2,500 | 2.0000% |
| 마법력 증가 Ⅱ | 5,000 | 1.5000% |
| 마법력 증가 Ⅲ | 7,500 | 1.0000% |
| 마법력 증가 Ⅳ | 10,000 | 0.5000% |
| 마법력 증가 Ⅴ | 15,000 | 0.3000% |
| 마법력 증가 Ⅵ | 20,000 | 0.1000% |
| 마법력 증가 Ⅶ | 25,000 | 0.0720% |
| 치명타 증가 Ⅰ | 5 | 2.0000% |
| 치명타 증가 Ⅱ | 10 | 1.5000% |
| 치명타 증가 Ⅲ | 15 | 1.0000% |
| 치명타 증가 Ⅳ | 20 | 0.5000% |
| 치명타 증가 Ⅴ | 25 | 0.3000% |
| 치명타 증가 Ⅵ | 30 | 0.1000% |
| 치명타 증가 Ⅶ | 35 | 0.0500% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅰ | 10 | 1.5000% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅱ | 20 | 1.0000% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅲ | 30 | 0.5000% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅳ | 40 | 0.2000% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅴ | 50 | 0.0500% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅵ | 60 | 0.0100% |
| 치명타 데미지(%) 증가 Ⅶ | 70 | 0.0050% |
| 연타율 증가 Ⅰ | 3 | 2.0000% |
| 연타율 증가 Ⅱ | 6 | 1.5000% |
| 연타율 증가 Ⅲ | 9 | 1.0000% |
| 연타율 증가 Ⅳ | 12 | 0.5000% |
| 연타율 증가 Ⅴ | 15 | 0.3000% |
| 연타율 증가 Ⅵ | 18 | 0.1000% |
| 연타율 증가 Ⅶ | 21 | 0.0500% |
| 공격력 증가 Ⅰ | 1,000 | 2.0000% |
| 공격력 증가 Ⅱ | 2,000 | 1.5000% |
| 공격력 증가 Ⅲ | 3,000 | 1.0000% |
| 공격력 증가 Ⅳ | 4,000 | 0.5000% |
| 공격력 증가 Ⅴ | 5,000 | 0.3000% |
| 공격력 증가 Ⅵ | 6,000 | 0.1000% |
| 공격력 증가 Ⅶ | 7,000 | 0.0500% |
| 공격력(%) 증가 Ⅰ | 5 | 2.0000% |
| 공격력(%) 증가 Ⅱ | 10 | 1.5000% |
| 공격력(%) 증가 Ⅲ | 15 | 1.0000% |
| 공격력(%) 증가 Ⅳ | 20 | 0.1000% |
| 공격력(%) 증가 Ⅴ | 25 | 0.0300% |
| 공격력(%) 증가 Ⅵ | 30 | 0.0100% |
| 공격력(%) 증가 Ⅶ | 35 | 0.0050% |
| 마법 데미지 증가 Ⅰ | 300 | 2.0000% |
| 마법 데미지 증가 Ⅱ | 600 | 1.5000% |
| 마법 데미지 증가 Ⅲ | 900 | 0.5000% |
| 마법 데미지 증가 Ⅳ | 1,200 | 0.2000% |
| 마법 데미지 증가 Ⅴ | 1,500 | 0.1000% |
| 마법 데미지 증가 Ⅵ | 1,800 | 0.0500% |
| 마법 데미지 증가 Ⅶ | 2,100 | 0.0050% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅰ | 10 | 2.0000% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅱ | 20 | 1.5000% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅲ | 30 | 1.0000% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅳ | 40 | 0.1000% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅴ | 50 | 0.0300% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅵ | 60 | 0.0100% |
| 마법 데미지(%) 증가 Ⅶ | 70 | 0.0050% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅰ | 5 | 2.0000% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅱ | 10 | 1.5000% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅲ | 15 | 0.5000% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅳ | 20 | 0.2000% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅴ | 25 | 0.0500% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅵ | 30 | 0.0100% |
| 데미지 비례 체력(%) 흡수 Ⅶ | 35 | 0.0050% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅰ | 5 | 2.0000% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅱ | 10 | 1.5000% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅲ | 15 | 0.5000% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅳ | 20 | 0.2000% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅴ | 25 | 0.0500% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅵ | 30 | 0.0100% |
| 데미지 비례 마법력(%) 흡수 Ⅶ | 35 | 0.0050% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ | 30 | 2.0000% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ | 60 | 1.5000% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ | 90 | 1.0000% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ | 120 | 0.1000% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ | 150 | 0.0300% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅵ | 180 | 0.0100% |
| 물리공격 시 경험치(%) 증가 Ⅶ | 210 | 0.0050% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅰ | 30 | 2.0000% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅱ | 60 | 1.5000% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅲ | 90 | 1.0000% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅳ | 120 | 0.1000% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅴ | 150 | 0.0300% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅵ | 180 | 0.0100% |
| 마법공격 시 경험치(%) 증가 Ⅶ | 210 | 0.0050% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅰ | 10 | 1.0000% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅱ | 20 | 0.5000% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅲ | 30 | 0.2000% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅳ | 40 | 0.0500% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅴ | 50 | 0.0100% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅵ | 60 | 0.0050% |
| 상대방 방어 일정(%) 무시 Ⅶ | 70 | 0.0010% |
| 추가 관통 데미지 Ⅰ | 1,000 | 2.0000% |
| 추가 관통 데미지 Ⅱ | 1,500 | 1.5000% |
| 추가 관통 데미지 Ⅲ | 2,000 | 0.5000% |
| 추가 관통 데미지 Ⅳ | 2,500 | 0.2000% |
| 추가 관통 데미지 Ⅴ | 3,000 | 0.1000% |
| 추가 관통 데미지 Ⅵ | 3,500 | 0.0500% |
| 추가 관통 데미지 Ⅶ | 4,000 | 0.0050% |
| 행동력 증가 Ⅰ | 2 | 2.0000% |
| 행동력 증가 Ⅱ | 4 | 1.5000% |
| 행동력 증가 Ⅲ | 6 | 0.5000% |
| 행동력 증가 Ⅳ | 8 | 0.2000% |
| 행동력 증가 Ⅴ | 10 | 0.1000% |
| 행동력 증가 Ⅵ | 12 | 0.0500% |
| 행동력 증가 Ⅶ | 14 | 0.0050% |
| 근력 증가 Ⅰ | 100 | 2.0000% |
| 근력 증가 Ⅱ | 200 | 1.5000% |
| 근력 증가 Ⅲ | 300 | 1.0000% |
| 근력 증가 Ⅳ | 400 | 0.5000% |
| 근력 증가 Ⅴ | 500 | 0.3000% |
| 근력 증가 Ⅵ | 600 | 0.1250% |
| 근력 증가 Ⅶ | 700 | 0.0750% |
| 순발력 증가 Ⅰ | 100 | 2.0000% |
| 순발력 증가 Ⅱ | 200 | 1.5000% |
| 순발력 증가 Ⅲ | 300 | 1.0000% |
| 순발력 증가 Ⅳ | 400 | 0.5000% |
| 순발력 증가 Ⅴ | 500 | 0.3000% |
| 순발력 증가 Ⅵ | 600 | 0.1250% |
| 순발력 증가 Ⅶ | 700 | 0.0750% |
| 생명력 증가 Ⅰ | 100 | 2.0000% |
| 생명력 증가 Ⅱ | 200 | 1.5000% |
| 생명력 증가 Ⅲ | 300 | 1.0000% |
| 생명력 증가 Ⅳ | 400 | 0.5000% |
| 생명력 증가 Ⅴ | 500 | 0.3000% |
| 생명력 증가 Ⅵ | 600 | 0.1250% |
| 생명력 증가 Ⅶ | 700 | 0.0750% |
| 지력 증가 Ⅰ | 100 | 2.0000% |
| 지력 증가 Ⅱ | 200 | 1.5000% |
| 지력 증가 Ⅲ | 300 | 1.0000% |
| 지력 증가 Ⅳ | 400 | 0.5000% |
| 지력 증가 Ⅴ | 500 | 0.3000% |
| 지력 증가 Ⅵ | 600 | 0.1250% |
| 지력 증가 Ⅶ | 700 | 0.0750% |
| 방어력 증가 Ⅰ | 1,000 | 2.0000% |
| 방어력 증가 Ⅱ | 2,000 | 1.5000% |
| 방어력 증가 Ⅲ | 3,000 | 1.0000% |
| 방어력 증가 Ⅳ | 4,000 | 0.5000% |
| 방어력 증가 Ⅴ | 5,000 | 0.3000% |
| 방어력 증가 Ⅵ | 6,000 | 0.1250% |
| 방어력 증가 Ⅶ | 7,000 | 0.0750% |
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